Figma   KARAKAR Web Tasarım ve Yazılım Ajansı

Figma


Figma, ürün arayüzünü birlikte üreten ekipler için tasarım merkezidir. Biz Figma’yı kararları görünür kılan bir çalışma masası sayarız. Tasarım, prototip ve bileşen mantığı tek yerde buluşur. Bu sayfa, Figma’yı iş hedefleriyle anlatır. Başlangıç için teknoloji seçim yaklaşımımızı inceleyin.

Figma Nedir?

Figma, tarayıcıda çalışan modern bir arayüz tasarım aracıdır. Aynı dosyada çok kişinin çalışmasına izin verir. Yorum, sürüm ve paylaşım akışı tek noktada toplanır. Böylece fikirler dağılmaz, kararlar izlenir. Biz bu düzeni, proje disiplinine dönüştürürüz.

Figma Ne Zaman Doğru Tercih Olur?

Bir ürün, düzenli büyüyorsa tasarım dili şarttır. Birden fazla kişi ekrana dokunuyorsa ortak kurallar gerekir. Hızlı prototip testleri planlanıyorsa esnek bir alan istenir. Figma, bu üç ihtiyacı aynı çatıya alır. Tasarım ekibiyle geliştirme ekibini aynı çizgide tutar.

KARAKAR Web Figma’yı Nasıl Kullanır?

Biz Figma’yı sadece çizim aracı gibi ele almayız. Önce hedef sayfaları, sonra kullanıcı yolculuğunu netleştiririz. Ardından bileşen setini kurarız. Son aşamada teslim standardını yazılı hale getiririz. Böylece proje, kişiye bağlı kalmaz. Tasarım yaklaşımımız için tasarım süreçlerimizi detaylı görün.

Temel Kavramlar

Frame Mantığı ve Düzen Kurgusu

Frame, ekranın sınırını ve davranışını belirler. İyi frame kurgusu, responsive düşünmeyi kolaylaştırır. Grid ve boşluk kararları burada oturur. Biz her ekranı, içerik hiyerarşisiyle kurarız. Bu sayede kullanıcı gözünü yormayız.

Component ve Variant Disiplini

Component, tekrar eden parçayı tek kaynağa bağlar. Variant, aynı parçanın farklı durumlarını düzenler. Bu ikili, tutarlılığı büyütür. Biz komponenti “tasarım sözleşmesi” gibi görürüz. Böylece arayüz dili kırılmaz.

Auto Layout ile Ölçeklenebilir Tasarım

Auto Layout, içerik değişse de düzeni korur. Buton metni uzar, tasarım bozulmaz. Kart büyür, boşluklar kendini ayarlar. Bu yaklaşım, geliştirmede sürprizi azaltır. Biz Auto Layout’u proje başında zorunlu kural yaparız.

Styles ve Değişken Yönetimi

Renk, tipografi ve gölge kuralları style ile yönetilir. Tek değişiklik, tüm ekrana yayılır. Bu, revizyon hızını belirler. Biz style setini marka diline göre çıkarırız. Sonra da kilitli bir sistem kurarız.

Uygulama Parametreleri

Tasarım Sistemi Kurulum Planı

Tasarım sistemi, komponent kataloğundan ibaret değildir. Adlandırma, kullanım kuralı ve sınırları vardır. Biz sistemin kapsamını en başta yazarız. Hangi bileşen çekirdektir, hangisi projeye özeldir, belirleriz. Böylece gereksiz karmaşa oluşmaz.

Prototipleme ve Akış Testi

Prototip, ekrana tıklayınca olanı gösterir. Akış testi, fikri erken doğrular. Yanlış yönlendirme erken yakalanır. Biz prototipi, gerçek senaryolarla kurarız. Sonra kullanıcıya kısa test yaptırırız.

Dosya Yapısı ve Sayfa Yönetimi

Dosya düzeni zayıfsa ekip yavaşlar. Sayfalar rastgele büyür, aramak zorlaşır. Biz sayfaları “keşif, tasarım, teslim” diye ayırırız. Bileşen kütüphanesini ayrı tutarız. Bu düzen, teslimde hız kazandırır.

Yorum Kültürü ve Onay Mekanizması

Yorum, revizyonu hızlandırır; ama yöntem yoksa uzar. Biz yorum dilini standartlaştırırız. “Sorun, öneri, karar” etiketleri kullanırız. Her karar, sürüm notuna düşer. Böylece iletişim iz bırakır.

Geliştirme Ekibine Teslim Standardı

Tasarımın değeri, üretime taşındığında görünür. Bu nedenle teslim paketi net olmalıdır. Ölçü birimleri, boşluklar ve durumlar yazılmalıdır. Biz geliştiriciye, belirsiz alan bırakmayız. Net teslim daha az hata üretir.

  • Her bileşen için durum listesi çıkarırız: normal, hover, disabled.
  • Boşluk sistemi için tek ölçek seçeriz, rastgele piksel kullanmayız.
  • Tipografi setini başlık hiyerarşisiyle sabitleriz.
  • Renk kullanımına sınır koyarız, marka bütünlüğünü koruruz.
  • İkon ve görsel boyutlarını tek standartta toplarız.

Figma ile Hız Kazandıran Pratikler

Hız, kısa yol tuşuyla başlamaz. Hız, doğru kuralla başlar. Biz projede “tek kaynak” mantığı kurarız. Tekrarlanan her öğe bileşene bağlanır. Böylece revizyon tek hamlede biter. Alternatif araç yaklaşımı için Adobe XD karşılaştırma notları sayfasını inceleyebilirsiniz.

  1. Önce grid ve boşluk ölçeğini sabitleyin.
  2. Sonra tipografi hiyerarşisini tek sayfada tanımlayın.
  3. Ardından ana bileşenleri variant ile çoğaltın.
  4. Auto Layout ile içerik değişimini test edin.
  5. Son olarak prototip akışını gerçek senaryoyla doğrulayın.

Yaygın Hatalar ve Çözüm Yolu

Hatalar genelde “hızlı çizim” alışkanlığından doğar. Bileşen kullanılmaz, her şey kopyalanır. Renkler dosyada çoğalır, tutarlılık kaybolur. İsimler rastgele yazılır, arama işkenceye döner. Biz bu hataları proje başında engelleriz. Bu yüzden kurallarımız yazılıdır.

Hata Sonuç KARAKAR Çözümü
Komponent yerine kopyala-yapıştır Revizyon süresi uzar Bileşen kütüphanesi ve variant zorunluluğu
Auto Layout kullanmamak Responsive tasarım kırılır Grid ve layout testi, teslim öncesi kontrol
Dağınık adlandırma Dosya bulunamaz İsim şablonu ve sayfa hiyerarşisi
Styles yerine manuel renk Tutarsız görünüm oluşur Renk ve tipografi stilleri kilitlenir
Belirsiz prototip akışı Ürün mantığı anlaşılmaz Senaryo bazlı prototip ve kısa kullanıcı testi

Figma Seçimi İçin Kısa Kontrol Listesi

Figma kararı, projenin çalışma biçimini de belirler. Bu nedenle küçük bir kontrol listesi önemlidir. Biz bu listeyi toplantıda beraber doldururuz. Sonra kapsamı netleştiririz. Böylece teslim takvimi gerçekçi kalır.

  • Ekipte kaç kişi aynı dosyada çalışacak?
  • Tasarım sistemi şart mı, yoksa tek kampanya mı?
  • Prototip testleri planlanıyor mu?
  • Geliştirme ekibi teslim formatını istiyor mu?
  • Marka dili değişken mi, sabit mi?

Figma ile Marka Dilini Korumak

Marka dili, küçük farklarla bozulur. Bir yerde başka radius, başka yerde farklı gölge görülür. Kullanıcı, bunu bilinçsizce hisseder. Biz görsel dili kurallaştırırız. Kurallar dosyada yaşar, ekipte değil. Böylece proje büyürken kalite düşmez.

Burada tasarım sistemi kritik rol oynar. Sistem, yazılı kuralların görsel karşılığıdır. Renk paleti, tipografi ve ikon dili birlikte yürür. Bileşenler bu dili taşır. Ekranlar da bileşenleri kullanır. Bu zincir kopmazsa marka güçlü görünür.

KARAKAR Web ile Figma Üzerinden Çalışma Akışı

Süreci şeffaf ve ölçülebilir kurarız. Müşteri, her aşamada neyin bittiğini görür. Görsellerin yanında karar notu da bulunur. Revizyonlar, hedefe göre sınıflanır. Böylece tartışma uzamaz, sonuç hızlanır. İsterseniz doğrudan Figma odaklı çalışma sayfamızı ziyaret edin.

  1. Keşif oturumu yaparız, hedef ve kitleyi netleştiririz.
  2. Bilgi mimarisi çıkarırız, sayfa önceliğini belirleriz.
  3. Wireframe üretiriz, içerik hiyerarşisini sabitleriz.
  4. UI tasarımı işleriz, bileşen sistemini kurarız.
  5. Prototip hazırlarız, senaryo testini tamamlarız.
  6. Teslim paketini çıkarırız, geliştirme için dokümante ederiz.

Sonuç

Figma, doğru kurgulanınca ekipleri aynı çizgide tutar. Tasarım kararlarını görünür kılar, revizyonu hızlandırır. Sistem yaklaşımı, marka dilini korur. Teslim standardı, geliştirmeyi rahatlatır. Biz Figma’yı bu bakışla uygularız. Böylece proje, sürdürülebilir bir düzene oturur.