Tasarım, ekranı süslemek değildir. Tasarım, kararların görünür hâle gelmesidir. Kullanıcı, yolu kaybetmeden hedefe ulaşır. Marka dili, her sayfada aynı tonda konuşur. Hatalar azalır, destek yükü hafifler. Satın alma, form ve teklif akışı netleşir. Biz bu etkiyi ölçülebilir kurgularla kurarız.
- KARAKAR Web Tasarım Yaklaşımı
- Temel Kavramlar ve Net Tanımlar
- Figma ve Adobe XD Bu Çatı Altında Nasıl Konumlanır?
- Uygulama Parametreleri
- Tasarım Sürecinde İzlediğimiz Yol
- Geliştirici Tesliminde Neyi “Standart” Sayarız?
- Hangi Projede Hangi Araç Mantıklı?
- Yaygın Hatalar ve Pratik Çözümler
- Ekipman ve Çalışma Ortamı Kriterleri
- Tasarımın İş Sonucuna Etkisi
- KARAKAR Web ile Tasarım İşbirliği Nasıl Yürür?
KARAKAR Web Tasarım Yaklaşımı
Bizim için tasarım, iş hedefiyle başlar. Önce kullanıcı niyetini çıkarırız. Sonra bilgi mimarisini sadeleştiririz. Ardından bileşen kütüphanesi tasarlarız. Böylece büyüyen projede karmaşa oluşmaz. Tasarım dosyası, üretim sürecine hizmet eder. Bu kapsam, teknoloji haritamız içinde düzenli biçimde konumlanır.
Temel Kavramlar ve Net Tanımlar
Wireframe, iskelet planıdır. UI, arayüzün görsel ve etkileşim dilidir. UX, kullanıcının yaşadığı toplam deneyimdir. Bileşen, tekrar eden arayüz parçasıdır. Tasarım sistemi, bu parçaların kurallı bütünüdür. Token, renk ve ölçü kararını taşınabilir kılar. Prototip, davranışı test etmeyi sağlar. Handoff, geliştirme teslim standardıdır.
Figma ve Adobe XD Bu Çatı Altında Nasıl Konumlanır?
Bu sayfa, iki aracı kavga ettirmez. Doğru aracı doğru iş için seçer. Takım dinamiği belirleyici olur. Zaman baskısı, kararları etkiler. Dosya yönetimi, sürdürülebilirliği belirler. En önemlisi teslim kalitesidir. Bu çatı, iki alt sayfa ile derinleşir. Detayı Figma arayüz prototipleme akışı ve Adobe XD etkileşim tasarımı içeriklerinde ayrı işleriz.
Uygulama Parametreleri
Başarılı tasarım, ölçüyle yönetilir. Grid seçimi cihaz hedefiyle uyumlu olmalıdır. Tipografi, okunabilirlik sınırlarını korumalıdır. Kontrast, erişilebilirlik denetiminden geçmelidir. Bileşen adları geliştirici mantığıyla yazılmalıdır. Varyantlar gereksiz çoğalmamalıdır. İkon dili tek ailede kalmalıdır. Boşluk sistemi rastgele büyümemelidir. Dosya sayfaları net bir hiyerarşi taşır. Böylece ekip, aradığını saniyeler içinde bulur.
Tasarım Sürecinde İzlediğimiz Yol
- Hedefleri, kısıtları ve başarı ölçütlerini yazarız.
- Kullanıcı senaryolarını ve görev akışını çıkarırız.
- Bilgi mimarisini sade bir menü yapısına oturturuz.
- Wireframe ile içerik önceliğini doğrularız.
- Görsel dil ve bileşen setini oluştururuz.
- Prototip kurar, kritik akışları test ederiz.
- Handoff paketini, sürüm notlarıyla geliştiriciye aktarırız.
Geliştirici Tesliminde Neyi “Standart” Sayarız?
Tasarım dosyası, geliştirmeyi hızlandırmalıdır. Ölçüler tutarlı olmalıdır. Durumlar eksiksiz gösterilmelidir. Hover, focus ve disabled hâlleri belirgin olmalıdır. Metinler gerçek içerikle sınanmalıdır. Form hataları, net mesaj taşır. Responsive kırılımlar tanımlanır. Bu yaklaşım, Front-end katmanı ile hizalama sürecini sakinleştirir.
- Komponent bazlı yaklaşım kullanırız.
- Token mantığını renklere ve ölçülere uygularız.
- Durum tasarımlarını ayrı ayrı işaretleriz.
- Dosya düzeni ekip devrinde kayıp yaşatmaz.
- Notlar geliştirme belirsizliğini azaltır.
Hangi Projede Hangi Araç Mantıklı?
Seçim, tek cümleyle yapılmaz. Ekip kapasitesi önemlidir. Müşteri iç süreçleri etkiler. Revizyon yoğunluğu belirleyicidir. Paydaş sayısı arttıkça işbirliği değeri büyür. Bazı projelerde hız öncelik olur. Bazılarında yönetim izi kritikleşir. Biz bu kararı, proje gerçekleriyle veririz.
| Kriter | Figma | Adobe XD | KARAKAR Web yaklaşımı |
|---|---|---|---|
| Takım içi eşzamanlı çalışma | Güçlü, hızlı ortak düzen | Senaryoya bağlı kullanım | Paydaş sayısı fazlaysa ortak çalışma öncelik olur |
| Bileşen sistemi yönetimi | Varyant ve kütüphane akışı oturmuş | Proje ölçeğine göre yeterli | Uzun ömürlü ürünlerde sistem katmanı zorunlu olur |
| Prototip ve akış sunumu | Akıcı sunum, hızlı paylaşım | Hafif akışlarla pratik | Kritik akışlar önce prototipte kanıtlanır |
| Geliştirici teslim netliği | Ölçü ve not düzeni kolaylaşır | Dokümantasyon disiplini ister | Handoff paketini sürüm notuyla standartlarız |
Yaygın Hatalar ve Pratik Çözümler
En sık hata, “her sayfayı farklı çizmek” olur. Çözüm, bileşeni tek kaynaktan üretmektir. İkinci hata, metni lorem ile bırakmaktır. Çözüm, gerçek metinle test etmektir. Üçüncü hata, mobil kırılımı sonradan düşünmektir. Çözüm, mobile-first düzen kurmaktır. Dördüncü hata, renkleri rastgele çoğaltmaktır. Çözüm, token setini kısıtlamaktır. Beşinci hata, form durumlarını unutmak olur. Çözüm, durum matrisi hazırlamaktır.
Ekipman ve Çalışma Ortamı Kriterleri
İyi çıktı, iyi ortam ister. Kalibrasyonlu bir ekran fark yaratır. En az iki monitör hız kazandırır. Ergonomik mouse ve klavye bilek yükünü azaltır. Gürültüsüz bir ses sistemi görüşmeleri temizler. Güçlü internet, eşzamanlı akışı korur. Güvenli dosya paylaşımı şarttır. Altyapı tarafında doğru seçimler için Altyapı planlaması sayfamız yol gösterir.
Tasarımın İş Sonucuna Etkisi
Tasarım, dönüşümü doğrudan etkiler. Açık hiyerarşi, karar süresini kısaltır. Net buton dili, tıklama oranını artırır. Tutarlı bileşen seti, geliştirme hatasını azaltır. İyi mikro metin, kullanıcıyı sakinleştirir. Erişilebilirlik, daha geniş kitleye kapı açar. Performans hissi, marka algısını güçlendirir. Bu nedenle tasarımı “görsel iş” diye küçültmeyiz.
KARAKAR Web ile Tasarım İşbirliği Nasıl Yürür?
Biz süreçte şeffafız. Her revizyon, sebebiyle kayda geçer. Her teslim, kontrol listesiyle tamamlanır. Müşteri, neye onay verdiğini net görür. Geliştirici, neyi nasıl yapacağını anlar. Böylece proje, sürpriz üretmez. İster yeni site olsun, ister ürün dönüşümü. Tasarım katmanı, sağlam bir temel kurar.
